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王子?。?1世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)懸疑小說中的懸念、真相與媒介變遷
來源:《藝術(shù)學(xué)研究》 | 王子健  2025年10月22日09:08

原標(biāo)題:當(dāng)福爾摩斯變成計(jì)算機(jī)——21世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)懸疑小說中的懸念、真相與媒介變遷

【摘 要】

現(xiàn)代媒介的發(fā)展,影響了網(wǎng)絡(luò)懸疑小說構(gòu)造懸念與揭開真相的方式:在以《鬼吹燈》為代表的“盜墓小說”中,探險(xiǎn)家用符號學(xué)方法揭露超自然現(xiàn)象背后“理性化”的科學(xué)真相,顯示出印刷媒介的影響;《無限恐怖》等“無限流”小說的“同人志”與“游戲化”特征,凸顯了“反轉(zhuǎn)”式懸念結(jié)構(gòu),小說中多維世界的設(shè)定則動(dòng)搖了懸疑小說中“理性”真相的確定性;《詭秘之主》等“克蘇魯”式懸疑小說將懸念與升級敘事相結(jié)合,反思“理性”與“非理性”的合謀,呈現(xiàn)信息論視角下后人類時(shí)代的“真相”思維。信息時(shí)代人類與計(jì)算機(jī)的親緣關(guān)系,為懸疑小說的發(fā)展與重審人類主體觀念提供了契機(jī)。

近年來,懸疑驚悚小說逐漸成為中國網(wǎng)絡(luò)小說的熱門類型,典型者如《詭秘之主》《十日終焉》等。事實(shí)上,自清末民初福爾摩斯越洋而來,拉開中國偵探小說的現(xiàn)代化序幕,懸疑小說這一類型文學(xué)在中國已流行百年有余。相較于傳統(tǒng)的公案小說,現(xiàn)代偵探小說更強(qiáng)調(diào)“智力”與“理性”,并把偵探與罪犯的智斗視為核心描寫對象。這種對智性的崇拜既源于現(xiàn)代社會對工具理性的推崇,也與現(xiàn)代符號學(xué)的閱讀理念息息相關(guān),同時(shí)亦反映出偵探小說與印刷術(shù)、照相機(jī)等現(xiàn)代媒介的關(guān)聯(lián)。時(shí)至今日,互聯(lián)網(wǎng)及其他新媒介的發(fā)展,使得網(wǎng)絡(luò)懸疑小說構(gòu)造懸念與揭開真相的方式再次發(fā)生變化。

這種變化清晰地反映在福爾摩斯這位偵探形象代言人身上。在《神探夏洛克》(2015)這部現(xiàn)象級的電視劇中,福爾摩斯的偵探方法從由細(xì)節(jié)閱讀真相的“演繹法”,變?yōu)橹苯涌匆娦畔?biāo)識,或通過信息記憶進(jìn)行聯(lián)想的“記憶宮殿”(圖1)。這表明信息論思維與計(jì)算機(jī)媒介開始主導(dǎo)當(dāng)代偵探類文藝作品的懸念結(jié)構(gòu)變遷,以網(wǎng)絡(luò)為媒介載體的網(wǎng)絡(luò)懸疑小說亦如此。圍繞媒介經(jīng)驗(yàn)這一線索,本文將討論三種不同的網(wǎng)絡(luò)懸疑小說亞類型,它們分別是以《鬼吹燈》為代表的“盜墓小說”,以《無限恐怖》為代表的“無限流”小說和以《詭秘之主》為代表的新式“克蘇魯”小說。三者前后相序的歷程正是印刷媒介向信息媒介發(fā)展的直接映射,小說中的偵探角色從“探險(xiǎn)家”變成“計(jì)算機(jī)”的歷史,也展現(xiàn)出新的“后人類”主體意識對網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的影響。

圖1 《神探夏洛克》中福爾摩斯處理案件的主觀鏡頭。他直接從死者的戒指中看到了“婚姻不幸10年以上”的信息,這也是觀眾戲稱其偵探方法為“掃描”的原因。

一、“墓穴”、書籍與歷史——從《鬼吹燈》看“盜墓小說”的符號學(xué)“真相”

在傳統(tǒng)通俗文藝的視域中,懸疑小說主要指以偵破案件為中心的偵探類作品。進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)媒介后,傳統(tǒng)偵探小說不再一家獨(dú)大。在起點(diǎn)中文網(wǎng)當(dāng)前的懸疑小說主頁上,列有“詭秘懸疑、奇妙世界、偵探推理、探險(xiǎn)生存、古今傳奇”五個(gè)熱門子類型,其中傳統(tǒng)的“偵探推理”僅排在第三位。當(dāng)然,這些子類型的熱度時(shí)常發(fā)生變動(dòng)。例如,“無限流”小說曾是懸疑門類中最熱門的子類型之一,其流行之甚,甚至使它從“懸疑”門類中獨(dú)立出來,成為與之同級別的類型。本文討論的“盜墓”“無限流”“克蘇魯”作品,均是網(wǎng)絡(luò)懸疑小說發(fā)展過程中曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的子類型。它們雖仍以“懸念”與“真相”為故事的主要驅(qū)動(dòng)力,但已與傳統(tǒng)偵探小說有所區(qū)別。正是在這一意義上,這些作品在懸念構(gòu)造與真相揭示方式上的變化,能夠反映出媒介經(jīng)驗(yàn)變遷對網(wǎng)絡(luò)懸疑小說的特殊影響。

在諸多網(wǎng)絡(luò)懸疑小說的熱門亞類型中,最早流行的是“盜墓探險(xiǎn)”類,其核心敘事聚焦于主人公在地下墓穴或其他高危環(huán)境中的探險(xiǎn)經(jīng)歷。此類作品以《鬼吹燈》和《盜墓筆記》為代表,懸念主要由形形色色的邊緣空間及其中超乎常理的自然、人文環(huán)境與離奇生物構(gòu)成。與之相應(yīng),探險(xiǎn)家揭示“真相”的方式,主要通過符號學(xué)式的闡釋,將超自然現(xiàn)象還原為現(xiàn)代“科學(xué)知識”。從這一點(diǎn)看,此類作品仍帶有明顯的印刷媒介痕跡,這也使書籍與知識成為作品主人公胡八一等探險(xiǎn)家的核心象征。

天下霸唱(本名張牧野)的《鬼吹燈》被視為“盜墓小說”的“鼻祖”。作品講述主角胡八一憑借祖父傳下的《十六字陰陽秘術(shù)》,與王胖子、Shirley楊組成“摸金鐵三角”,在各類險(xiǎn)境中探險(xiǎn)尋寶的故事。小說發(fā)表半年后,《鬼吹燈》的同人作品《盜墓筆記》從“鬼吹燈吧”遷至起點(diǎn)中文網(wǎng),并脫離同人身份,成為該類型的另一大代表。這兩部作品迅速走紅,吸引了大量模仿者,其中較為知名的有《藏地密碼》(何馬)、《青囊尸衣》(魯班尺)、《茅山后裔》(大力金剛掌)等。上述作品皆以民間傳說與盜墓探險(xiǎn)為描寫對象,但均未能再現(xiàn)兩部代表作的盛況。值得注意的是,《鬼吹燈》和《盜墓筆記》不僅在網(wǎng)絡(luò)媒介廣受歡迎,亦是紙質(zhì)書市場上的暢銷作品——當(dāng)時(shí)出版界甚至將2007年戲稱為“盜墓年”。可見,“盜墓小說”在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與傳統(tǒng)印刷媒介之間存在微妙的互動(dòng)關(guān)系。

已有研究指出,盜墓探險(xiǎn)小說的興起與當(dāng)時(shí)中國印刷出版物中流行的懸疑恐怖小說關(guān)系密切。事實(shí)上,在《鬼吹燈》為盜墓小說確立文類規(guī)范之前,它本身亦屬于廣義的“懸疑恐怖小說”?!豆泶禑簟烦晌闹畷r(shí),正值中國出版業(yè)掀起恐怖小說熱潮,其問世的2005年甚至被出版界稱為“恐怖小說年”。在當(dāng)時(shí)的界定中,恐怖小說著重描寫“人在遭受死亡、瘋狂等威脅時(shí)所產(chǎn)生的一種高度的焦慮的心理狀態(tài)”?!豆泶禑簟匪尸F(xiàn)的,正是主人公探險(xiǎn)過程中遭遇的種種離奇死亡威脅。它最初連載的板塊是以恐怖小說見長的“蓮蓬鬼話”,而作者天下霸唱的處女作《兇宅猛鬼》則講述了一個(gè)純粹的鬼故事。綜上可見,《鬼吹燈》確實(shí)脫胎于彼時(shí)印刷媒介的恐怖小說風(fēng)潮。

此外,盜墓冒險(xiǎn)類小說也深受現(xiàn)代大眾文化中“尋寶”熱潮的影響,因此其懸念構(gòu)造多與“失落文明”或“歷史真相”相聯(lián)系。天下霸唱亦曾坦言,《鬼吹燈》受到《奪寶奇兵》《古墓麗影》等現(xiàn)代冒險(xiǎn)電影、游戲的啟發(fā)。這些大眾文化產(chǎn)品所呈現(xiàn)的“墓穴”往往位于現(xiàn)代文明的邊緣地帶,如沙漠、雨林、深山等,這些邊緣空間通向一段失落的文明。正如李玥陽所言,盜墓小說中的“古墓”“秘境”與21世紀(jì)初大眾文化對“異類”文明的“凝視”密切相關(guān)。在這種“凝視”中,處于西方文明視域邊緣的文化被塑造成神秘而封閉的“奇觀”,從而激發(fā)大眾的消費(fèi)欲望。類似的消費(fèi)熱情亦體現(xiàn)在當(dāng)時(shí)中國公眾對歷史知識的“追逐”上:中央電視臺“百家講壇”欄目的衍生書籍如《易中天品三國》《于丹〈論語〉心得》等長期位居暢銷榜。截至2007年,出版業(yè)仍認(rèn)為“與《百家講壇》沾邊的似乎都要火爆”。

從表面上看,大眾對“異類”文明與歷史知識的熱衷體現(xiàn)出對理性精神的知識渴求,而恐怖小說的流行則源于大眾文化對非理性“恐怖”體驗(yàn)的追求。有趣的是,這兩種看似對立的消費(fèi)訴求實(shí)際上緊密相連,其最直觀的例證便是《達(dá)·芬奇密碼》的熱銷。該書于2003年引入中國,僅在2004年一年即重印18次,銷量突破120萬冊。這部暢銷小說將血腥的懸疑謀殺情節(jié)與西方歷史傳說相結(jié)合,并穿插大量符號學(xué)式的解讀,可謂“懸念”與“歷史”融合的典范。

事實(shí)上,維多利亞時(shí)期的偵探小說與鬼故事已經(jīng)呈現(xiàn)出“理性”與“非理性”的共謀關(guān)系。如斯?fàn)栒病に柜R伊奇(Srdjan Smajic)所言,19世紀(jì)偵探小說的“理性主義”表面上排除了“各種非理性知識形式”(諸如鬼魂等超自然現(xiàn)象),卻與“唯靈論”“心靈視覺”“直覺主義”等超自然視覺理論保持著緊密關(guān)聯(lián)。這一現(xiàn)象又與19世紀(jì)對“符號學(xué)”的闡釋和百科全書式知識的熱衷相呼應(yīng)。對此,??轮赋觯趫D書館和檔案館中一個(gè)“新的想象空間”被發(fā)現(xiàn)。他寫到,從那時(shí)起,“想象的世界”由“符號學(xué)”與“圖書館”構(gòu)成:

鬼魂主宰的領(lǐng)域不再是夜晚——理性沉睡或欲望之前那段不確定的空白——相反,它出現(xiàn)在人們十分清醒、孜孜不倦地聚精會神、熱衷博學(xué)并持續(xù)警惕之時(shí)?!孟蟊痪陌仓迷陟o謐的圖書館里;整齊排列的書卷、依次排開的書名,共同構(gòu)成一個(gè)緊密而封閉的空間,它既封印又釋放那些不可能的世界?!终Q不再是心靈的私產(chǎn),也不是源自自然的不和諧;它從知識的準(zhǔn)確性中衍生,其珍寶潛伏于檔案之中。

??碌拿鑼懡议_了“墓穴”的第一重面紗——一個(gè)由書籍與檔案所主宰的“知識空間”。早在《鬼吹燈》開篇,天下霸唱即已向讀者展示恐怖冒險(xiǎn)故事與檔案知識之間的緊密關(guān)聯(lián)。引言強(qiáng)調(diào),“盜墓是一門技術(shù)”;為尋找墓穴,盜墓人不僅依據(jù)“古代文獻(xiàn)中的線索”,還有極少數(shù)人憑借秘術(shù),通過解讀山川河流的脈象、運(yùn)用風(fēng)水術(shù)尋墓。故事亦從胡八一“爺爺留下的一本殘書《十六字陰陽風(fēng)水秘術(shù)》”講起。全書8卷幾乎都圍繞書籍或“失落的知識”展開:第2卷《龍嶺迷窟》中的“龍骨天書”以暗語記錄“鳳凰膽(雮塵珠)”的秘密,胡八一唯有求助語言學(xué)家孫教授方能破譯;第3卷《云南蟲谷》中,眾人依靠“人皮地圖”指引進(jìn)入獻(xiàn)王墓;在《昆侖神宮》《南海歸墟》《巫山棺峽》等卷,胡八一最大的依仗則是自半本古籍所得的“十六字天卦”符號學(xué)知識。

對古老文明“失落書籍”和“秘傳知識”的追索,并非對歷史本真之復(fù)原,而是一次帶有現(xiàn)代“符號學(xué)”目光的再闡釋。雖然胡八一的盜墓行為常被包裝成考古行動(dòng),但他并非遺跡的守護(hù)者,而是對古舊知識進(jìn)行“現(xiàn)代譯碼”的冒險(xiǎn)家?!豆泶禑簟吩O(shè)置懸念的顯著特征,正是執(zhí)著于為超自然現(xiàn)象(謎面)賦予當(dāng)代“科學(xué)”解釋(真相)。這些解釋有時(shí)由人物親口道出,例如《云南蟲谷》中Shirley楊對“霍氏不死蟲”的生物學(xué)說明;有時(shí)則來自作者的上帝視角,如《黃皮子墳》里對老羊皮暴食黑魚的成因分析:

許多年后,我參軍到了蘭州,才知道在黃土高原上,有種罕見的黑魚……任何人嘗上一口,都會變得跟餓鬼投胎一般,越吃越餓,越吃越想吃,一直吃到脹死為止,關(guān)于這種可怕的黑魚,有許許多多的傳說,有說這些魚都是鬧饑荒時(shí)活活餓死之人所化,也有人說黑魚是河中的龍子龍孫,誰吃誰就會遭到詛咒。

后來隨著科學(xué)日益昌明,我才了解到,原來這種黑魚中含有一種麻藥,人類之所以會感到饑餓和飽脹,都是由于人的大腦下視丘中,有一段“拒食神經(jīng)”,黑魚中的某種成份,恰好能麻痹這片神經(jīng),使人感到饑餓難以忍耐,一旦吃起來,就再也控制不住自己的食欲了……

這些都進(jìn)一步表明,《鬼吹燈》在制造懸念的同時(shí),總是把古老傳說中的超自然“禁忌”轉(zhuǎn)譯為現(xiàn)代化的“科學(xué)知識”。正如李玥陽所指出的,盜墓小說“是文明探索在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中的一種敘述模式”,其中關(guān)于“秘境”與“廢墟”的描寫,“并不是回到古代,而是基于現(xiàn)代的一種歷史想象”。

在這一意義上,盜墓探險(xiǎn)小說雖然與傳統(tǒng)偵探小說有別,但其懸念的生成機(jī)制及其展開所依托的空間與后者一脈相承。書中將“失落文明”與“超自然生物”皆視為現(xiàn)代文明“邊緣空間”的產(chǎn)物,猶如經(jīng)典偵探小說中潛伏于都市陰影的“罪犯”。冒險(xiǎn)者所承擔(dān)的任務(wù)也與偵探相似:運(yùn)用現(xiàn)代理性與科學(xué)知識,對邊緣現(xiàn)象進(jìn)行符號學(xué)譯碼,并將之重新納入中心化的理性秩序。繼盜墓題材之后,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)又出現(xiàn)一種新興懸疑形態(tài)——“無限流”。此類作品因其同人基因而偏愛“反轉(zhuǎn)”式懸念,又借助游戲化結(jié)構(gòu),在多重維度中生成離散化的“真相”;從類型史視角看,它或可被視為網(wǎng)絡(luò)懸疑小說真正的起點(diǎn)。

二、智斗與“反轉(zhuǎn)”式懸念——從《無限恐怖》看“無限流”小說的“游戲化”

在《鬼吹燈》的眾多“后繼者”中,影響力最大者當(dāng)屬何馬的《藏地密碼》。小說聚焦西藏地區(qū)的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,與《鬼吹燈》類似,篇幅中穿插了大量想象性的“藏地知識”,因而依舊歸屬于傳統(tǒng)“探險(xiǎn)”范疇。此類文本與2000年前后興起的“探秘”文化風(fēng)潮同頻共振:一方面關(guān)注“野史”“民俗怪談”“失落文明”等非現(xiàn)實(shí)主題;另一方面又借助現(xiàn)代理性,力圖為“非科學(xué)”現(xiàn)象揭示“科學(xué)真相”。劉松將這一演變階段概括為“文化懸疑小說”時(shí)期。此類文本對“書本”與“知識”的另類符號學(xué)迷戀,本質(zhì)上延續(xù)了自啟蒙時(shí)代以來由印刷媒介塑造的“通俗科學(xué)”文化氛圍。

隨著前述文化熱潮的消退,盜墓探險(xiǎn)小說漸趨沉寂。與此同時(shí),一部真正意義上的網(wǎng)絡(luò)懸疑小說在2007年登場——zhttty(本名張恒)的《無限恐怖》。小說講述鄭吒、楚軒等人被幕后“主神”強(qiáng)制投放至各類電影與書籍世界,執(zhí)行高危任務(wù)。自此,該類型因這部開山作而被稱為“無限流”?!盁o限流”作品的同人基因與游戲化機(jī)制,決定了其對“反轉(zhuǎn)”結(jié)構(gòu)的偏愛,也促使網(wǎng)絡(luò)懸疑小說的懸念邏輯從理性化、符號學(xué)式的唯一闡釋,轉(zhuǎn)向競技化、策略性的智力博弈。多維世界的設(shè)定不僅動(dòng)搖了傳統(tǒng)偵探小說中“真相”的絕對權(quán)威,也暴露了理性權(quán)力潛在的暴力性。

早期“無限流”作品幾乎都以同人小說的形態(tài)出現(xiàn)?!稛o限恐怖》便將敘事場景嵌入《生化危機(jī)》《午夜兇鈴》等大眾熟知的文本之中。正如亨利·詹金斯(Henry Jenkins)所指出的,同人文化的興起與網(wǎng)絡(luò)時(shí)代息息相關(guān)。網(wǎng)絡(luò)媒介一方面強(qiáng)化了粉絲社群的互動(dòng),并為同人創(chuàng)作提供了公開的平臺;另一方面,版權(quán)制度的缺位也讓寫作者得以憑借同人文本獲利。由此帶來的“同人志”身份,為“無限流”小說開辟了新的謎題與懸念模式:傳統(tǒng)偵探小說的懸念源于案件,探險(xiǎn)小說的懸念源于野史和民間傳說,驚悚恐怖小說的懸念源于超自然生物,而“無限流”小說的懸念則誕生于對原始文本的“改寫”與“再解讀”——在這種機(jī)制下,“理性真相”不再唯一。

《無限恐怖》的多數(shù)劇情源自各類名作,讀者對其“原初真相”與“生路”早已熟知,因此這一類型的懸念不在于揭示已知真相,而在于主角能否“改寫”既定結(jié)局。第二個(gè)劇情單元即為例證:鄭吒與隊(duì)友借助“主神”提供的道具及劇情內(nèi)現(xiàn)成的炸藥,擊殺了《異形》中連原始主角亦無法對抗的終極怪物“異形女王”。隨著“無限流”的發(fā)展,讀者不再滿足于對固有框架的改寫,而期待出現(xiàn)更多脫離原著的情節(jié)。“再解讀”遂成為另一懸念機(jī)制:作品不只改寫結(jié)局,更追索文本中更深層的“真相”。至中后期代表作《驚悚樂園》,這一邏輯演化為“破解世界觀”的任務(wù)——主角須探明整個(gè)故事空間的成因與規(guī)則。

從表面上看,“無限流”作品依舊在追索原始文本被遺漏的“真相”,對“理性”原則也毫不動(dòng)搖。但更重要的是,懸疑小說的同人化改寫正動(dòng)搖這種排他性的理性。在傳統(tǒng)偵探小說中,真相只有一個(gè),正如福爾摩斯所言,“排除一切不可能的,剩下的即使再不可能,也必定是真相”?!巴酥尽钡膶懽髯藨B(tài)本身,就是對偵探式排他理性的懷疑,這也進(jìn)一步凸顯了偵探文學(xué)中“后期奎因問題”的困境:既然偵探角色身處小說世界,他還能得出唯一確鑿的真相嗎?笠井潔的追問恰與“無限流”的真相邏輯相合:鄭吒等人并非原生角色,因而得以窺見更高層面的真相。于是,“無限流”至少并置兩級世界:其一,各原作構(gòu)成的故事世界;其二,主角與“主神”所在的高維世界。兩層世界之間關(guān)于真相的齟齬與反轉(zhuǎn),正暗示網(wǎng)絡(luò)與游戲媒介對理性唯一性的持續(xù)懷疑。

類似的,《驚悚樂園》對“世界觀”的破解,看似在表明作者對“唯一真相”的執(zhí)著;但事實(shí)上,“世界觀”的真相與“案件”的真相分處兩重維度:前者指向電子游戲本身的系統(tǒng)規(guī)則,后者則是規(guī)則框架內(nèi)的故事進(jìn)程。這表明,“多維真相”結(jié)構(gòu)同樣源于“無限流”作品的游戲化特征。事實(shí)上,主角在不同異世界空間完成任務(wù)的設(shè)想并非《無限恐怖》的原創(chuàng),其靈感在很大程度上受到日本漫畫《殺戮都市》(GANTZ,2000)的影響:該作的主角玄野計(jì)等人被黑球“GANTZ”(主神)召至封閉房間(主神空間),被迫前往不同時(shí)空與各類敵人戰(zhàn)斗,并以完成任務(wù)獲取點(diǎn)數(shù),用于兌換武器或復(fù)活同伴。這種鮮明的“游戲化”機(jī)制后來成為多數(shù)“無限流”文本的核心范式。

對電子游戲的仿效,使“無限流”小說制造懸念的重心由“解謎”轉(zhuǎn)向“回合制”智斗。傳統(tǒng)偵探小說的懸念核心是案件(謎面)與推理(解答);“游戲化”則讓“無限流”文本大幅增加戰(zhàn)斗場面。這些戰(zhàn)斗不同于武俠敘事,它們更依賴“智力”而非純粹“武力”。宇野常寬曾指出,受卡牌游戲影響,2000年前后日本通俗文藝的主流戰(zhàn)斗描寫,已由即時(shí)對打轉(zhuǎn)為“回合制”技能應(yīng)對。同樣,“無限流”小說也充斥此類“回合制”智斗,典型例子是近年走紅的變體作品《十日終焉》。書中主角齊夏為逃離一個(gè)僅存10天、循環(huán)往復(fù)的世界,被迫參加一系列“生肖游戲”。作者通常先安排隊(duì)友受對手欺騙,隨后由齊夏以智力或武力翻盤。例如早期“倉庫尋道”一局,齊夏需在倉庫里找到對手“人鼠”隱藏的游戲貨幣“道”。當(dāng)隊(duì)友屢尋無果、對手自認(rèn)計(jì)謀得逞時(shí),齊夏指出“人鼠”本人也在倉庫,“道”就在她身上,遂獲勝。此種“智斗”模式在近年來的影視作品中亦屢見不鮮,《彌留之國的愛麗絲》《魷魚游戲》皆屬此列。

需要指出的是,決定上述“智斗”勝負(fù)的,不僅是傳統(tǒng)懸疑小說所倚重的理性精神與無盡的符號學(xué)知識,更關(guān)鍵的是對游戲規(guī)則及其漏洞的洞察。以《魷魚游戲》為例,主角能在“摳糖餅”環(huán)節(jié)取勝,正因他捕捉到潛在規(guī)則,先以舌尖舔濕糖面來軟化邊緣,降低斷裂風(fēng)險(xiǎn)。同樣,有學(xué)者指出,在“無限流”文本中,左右戰(zhàn)局的已不再是單純的角色“數(shù)值”,而是參賽者綜合運(yùn)用技能與道具、發(fā)現(xiàn)對手軟肋并實(shí)施針對性打擊的能力。換言之,電子游戲經(jīng)驗(yàn)的浸潤使“智斗”的真正要害轉(zhuǎn)向?qū)τ螒驒C(jī)制及其機(jī)制漏洞的認(rèn)知;這正是“無限流”作品熱衷“反轉(zhuǎn)”結(jié)構(gòu)的基底——角色以“游戲化”的目光審視并顛覆現(xiàn)實(shí)。

可以說,同人志文體對“改寫”與“再解讀”的執(zhí)著,加之電子游戲影響下的“回合制”戰(zhàn)斗,共同塑造了“無限流”小說對“反轉(zhuǎn)”的迷戀。這種“反轉(zhuǎn)”既包括傳統(tǒng)偵探小說里“最不像犯人的人就是犯人”的戲法,更涉及不同維度世界之間的反轉(zhuǎn)邏輯。從《無限恐怖》的同人寫作,到后期完全原創(chuàng)的“無限流”文本,作品始終預(yù)設(shè)多層世界的并存。與傳統(tǒng)穿越小說相比,這一點(diǎn)尤為顯著:穿越文學(xué)也有“能否改寫結(jié)局”的懸念,但改寫始終局限于單一的故事世界,因此早期穿越作品通常著重描寫穿越后的情節(jié),卻少有追問“穿越行為本身的真相”。相反,“無限流”小說的主角永遠(yuǎn)在多維空間之間穿梭,他們不僅追索故事內(nèi)部的真相,也致力于揭露故事世界得以成立的真相。

這種“關(guān)于真相的真相”也動(dòng)搖著偵探世界穩(wěn)定的理性秩序。西格弗里德·克拉考爾(Siegfried Kracauer)認(rèn)為,偵探小說的核心特征,是通過“片面化”與“風(fēng)格化”來表現(xiàn)“全盤理性化的文明社會”。為了維護(hù)“理性空間”的既定秩序,偵探必須在神秘化的案件表象中找到科學(xué)且唯一的符號學(xué)解釋。因此,盡管傳統(tǒng)的偵探故事會經(jīng)歷曲折或多重反轉(zhuǎn),但皆大歡喜的結(jié)局與理性的秩序內(nèi)核不會被動(dòng)搖。相反,“無限流”小說不僅承擔(dān)去神秘化的解密功能,更將懸念的重心置于不斷“反轉(zhuǎn)”的智力對抗及對故事世界基本規(guī)則的突破,理性化的“真相”因此不再唯一。這正是其與傳統(tǒng)偵探模式的關(guān)鍵分野,也映射出對現(xiàn)實(shí)權(quán)力結(jié)構(gòu)截然不同的認(rèn)知。

事實(shí)上,“無限流”作品本就脫胎于以《大逃殺》為代表的“幸存系”亞文化。鄧劍將此類型的基本模式歸納為:玩家在低維敘事層展開行動(dòng),而至高權(quán)力居于高維元敘事層,注視并干涉這些行動(dòng),迫使玩家相互廝殺直至只剩最后一人。就此而言,“無限流”小說也是某種展現(xiàn)理性權(quán)力殘酷內(nèi)核的反烏托邦寓言。這與克拉考爾筆下的偵探小說對理性權(quán)威——烏托邦式和諧秩序——的承諾迥然相異。耐人尋味的是,多數(shù)“無限流”作品仍把拯救世界的希望寄托于理性本身。讀者們大多希望多次“反轉(zhuǎn)”后,作者能給出一個(gè)更加可靠的“真相”;然而,多維度世界的基本假定,卻使任何一種“真相”都會遭到質(zhì)疑。因此,從《無限恐怖》開始,幾乎所有的“無限流”作品都以“爛尾”收場,始終無法提供一個(gè)完滿的總體真相。換言之,一旦“真相”被嵌入無盡鏈條,它便無法再“反轉(zhuǎn)”回理性權(quán)威的原初起點(diǎn)。

總的來說,“無限流”小說呈現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的“游戲化”媒介經(jīng)驗(yàn)?!坝螒蚧钡木W(wǎng)絡(luò)中,讀者既是觀眾也是演員:他們一方面熱衷于見證“理性”戰(zhàn)勝“非理性”,又渴望目睹“理性”之間的對決;同時(shí),他們亦期待親自登場,這正是網(wǎng)絡(luò)“同人志”得以萌發(fā)的重要原因。此種心態(tài)可稱為“玩家”的多維意識。正如周志強(qiáng)所言,游戲玩家明知自己是游戲之外的“真實(shí)之人”,卻仍想成為“游戲中的角色”,于是便在“電子游戲的現(xiàn)實(shí)性悖論”中,一面破壞規(guī)定性,一面服膺規(guī)定性。受此影響,探案與犯罪的邊界越發(fā)模糊,傳統(tǒng)偵探小說的“理性”神話也逐漸搖搖欲墜。下一節(jié)將討論近年來網(wǎng)絡(luò)文學(xué)對“克蘇魯”元素的借鑒,探究新興懸疑作品將“反轉(zhuǎn)”與“升級”相結(jié)合的敘事策略。它們從信息論的角度揭示“真相”的另一面,并進(jìn)一步暴露“理性”與“非理性”的合謀。

三、后人類的“真相”——《詭秘之主》、“克蘇魯”網(wǎng)文與信息論

許多研究者已注意到,21世紀(jì)的第二個(gè)十年,尤其是在2015年前后,中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)生了一次明顯轉(zhuǎn)型。相較于以“升級打怪”為主題的“傳統(tǒng)網(wǎng)文”,新作品展現(xiàn)出更強(qiáng)的多元化取向與解構(gòu)傳統(tǒng)的姿態(tài)。譬如上一節(jié)提到的《驚悚樂園》(2015),就一反懸疑小說慣常的凝重氛圍,在“吐槽”與“玩?!敝袪I造出“輕松”的懸疑感。因此,有學(xué)者認(rèn)為,“玩?!迸c“吐槽”帶來的“輕松化”“粉絲化”正是新網(wǎng)文的關(guān)鍵特征。然而在2018年,一部相當(dāng)“正統(tǒng)”且“沉重”的作品卻奪下所謂“輕松”時(shí)代的王冠,那便是愛潛水的烏賊(本名袁野)的《詭秘之主》(圖2)。本文認(rèn)為,這部新時(shí)代桂冠之作的最大創(chuàng)新之處在于將“反轉(zhuǎn)”式懸念構(gòu)造與傳統(tǒng)“升級”敘事結(jié)合在一起。其對“現(xiàn)實(shí)/真相”關(guān)系的處理,也由在場與缺席的符號學(xué),轉(zhuǎn)向信息論意義上的“模式/隨機(jī)”符號學(xué)。

從故事內(nèi)容上看,《詭秘之主》仍是一部頗為傳統(tǒng)的“升級”敘事作品。主角周明瑞穿越到因受邪神蠱惑而自盡的克萊恩·莫雷蒂體內(nèi)。為了重返地球,他一方面以“灰霧之上”的神祇“愚者”身份組建秘密組織“塔羅會”,另一方面尋找并服用“占卜家”序列的魔藥,逐級從序列九“占卜家”成長為序列零真神“愚者”。與眾不同的是,作品在西方玄幻底色中融入大量“克蘇魯”“SCP基金會”等小眾懸疑/驚悚元素。這些設(shè)定既呼應(yīng)了福爾摩斯誕生的維多利亞時(shí)代氛圍,也令全書呈現(xiàn)出《呼嘯山莊》式的冷冽基調(diào)和“陰郁凝重”的懸疑風(fēng)格。

更重要的是,風(fēng)格化的懸疑要素極大增強(qiáng)了《詭秘之主》升級故事的內(nèi)在連續(xù)性。作者將主角的每一次重大“升級”都與一宗復(fù)雜案件綁定:第1卷中,克萊恩在晉升至序列八“小丑”的同時(shí),偵破了廷根市接連發(fā)生的恐怖襲擊事件。卷末,他在更龐大的陰謀中死里逃生,為追索幕后黑手不得不離開廷根,遠(yuǎn)赴帝國首都貝克蘭德,從而引出全新的場景與劇情。懸疑與升級的捆綁,使“升級”不再是單一敘事引擎,“換地圖”亦不再淪為機(jī)械的“飛升”。作者為后續(xù)每一張“地圖”都配備了獨(dú)特的風(fēng)景與案件:第2卷的貝克蘭德“大霧”事件便與其原型“霧都”倫敦互文。因此,有研究者將“偵探式追索真相”視為整部小說的縮影。

同時(shí),“克蘇魯”與“SCP基金會”等元素的引入,使“升級”本身成為該書的根本性“懸念”。這類設(shè)定強(qiáng)調(diào):超自然力量伴隨著大量風(fēng)險(xiǎn)。在《詭秘之主》中,非凡者服藥稍有不慎便會失控,墮為怪物;使用各類超自然道具亦需付出嚴(yán)苛代價(jià)。比如第1卷幕后黑手的道具“阿勒蘇霍德之筆”,它可以使寫下的故事變成現(xiàn)實(shí),但會導(dǎo)致持有者在故事發(fā)展中遭遇不幸。這些背景既能為故事提供緊張的情緒氛圍,也使“升級”本身成了小說最大的“謎團(tuán)”。讀者一邊閱讀,一邊懷疑“升級”的終點(diǎn)是否意味著一場驚天陰謀,事實(shí)的確如此——克萊恩最終發(fā)現(xiàn),他看似順利的晉升其實(shí)是神靈復(fù)活計(jì)劃的一環(huán)。雖然他成功挫敗陰謀,卻在結(jié)局陷入沉睡,由此引出續(xù)作《宿命之環(huán)》的新懸念。

《詭秘之主》懸疑與升級相結(jié)合的敘事策略和“克蘇魯”式背景設(shè)定,也影響了其后的許多作品。如此書之后的另一部暢銷作品《大奉打更人》,便被讀者戲稱為“詭秘悍刀行”,意即它是《詭秘之主》故事與《雪中悍刀行》風(fēng)格的模仿者。該作也采用了小案件與大陰謀相結(jié)合的模式,第1卷是主角解開一個(gè)個(gè)小案件,并發(fā)現(xiàn)所有案件背后都是邪教“巫神教”的陰謀。如上所言,“克蘇魯”元素加深了“升級”與“懸疑”兩種敘事動(dòng)力的結(jié)合,其沉浸化的懸疑氛圍,也有助于抓住讀者的注意力。于是,《詭秘之主》之后,多部網(wǎng)絡(luò)小說或多或少地移植了這一框架,較為人熟知者包括:黑山老鬼《從紅月開始》、真愚老人《長生志異》、風(fēng)月《天啟預(yù)報(bào)》、狐尾的筆《道詭異仙》、遠(yuǎn)瞳《深海余燼》等。甚至曾因尺度問題被下架的懸疑作品《神秘復(fù)蘇》,亦在修訂之后打上了“克蘇魯”的標(biāo)簽(tag)重新上架。

與“非理性”主人公和“狂歡化”風(fēng)格相對,“克蘇魯”小說中的反派常代表絕對的“理性權(quán)威”,這也造就了此類小說的核心“反轉(zhuǎn)”。這些小說常把“升級”的代價(jià)設(shè)想為故事的核心“懸念”,并把主角的成長與故事的發(fā)展,描述為一個(gè)巨大的“陰謀”與主角揭開“真相”的過程。有評論者將其核心句法概括為“殺皇帝”,意即陰謀主要源于權(quán)力中心的設(shè)計(jì)。理性的掌權(quán)者是“陰謀”的幕后黑手,他們表面上光鮮亮麗,但為了鞏固地位或攫取更多的權(quán)力,便會不顧治下平民百姓的生命,采用各種卑劣手段。如《詭秘之主》中“貝克蘭德大霧事件”的真兇,恰是該國前國王喬治三世,他與對手弗薩克帝國合作,用陰謀挑起戰(zhàn)爭,最終目的是發(fā)動(dòng)一場獻(xiàn)祭儀式,使自己升級為序列零的真神。就此而言,“克蘇魯化”的網(wǎng)絡(luò)懸疑小說與偵探小說不同,并不把理性視為唯一真理,而是試圖展現(xiàn)“權(quán)力”與“理性”的瘋狂一面。

這種理性與瘋狂的辯證關(guān)系,也可被視為模式(有序)與隨機(jī)(無序)之間的悖論關(guān)系,這恰恰反映了信息時(shí)代的符號學(xué)變遷。N.凱瑟琳·海勒(N. Katherine Hayles)認(rèn)為,在印刷媒介為主導(dǎo)的時(shí)代,打字機(jī)的鍵盤與字母處于能指與所指一一對應(yīng)的意義模式中,然而這種在符號學(xué)系統(tǒng)中占據(jù)主導(dǎo)地位的關(guān)系——在場與缺席之關(guān)系,卻在信息媒介的影響下,讓位于有序的模式與無序的隨機(jī)關(guān)系。如凱瑟琳·海勒所言,“能指”在信息論中不再是“單獨(dú)的標(biāo)記”,而是“作為通過相關(guān)編碼作用下游各種隨意關(guān)系交織起來的、具有可變性的標(biāo)識符鏈條存在”。具體而言,每一個(gè)計(jì)算機(jī)時(shí)代的能指都存在于指令鏈條上,人們在鍵盤上打下的字符并非直接寫在屏幕上,而是先將鍵盤的敲擊轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的機(jī)器代碼,再由信息處理器重新編碼成文字符號。在信息論的符號系統(tǒng)中,符號的意義源自多重編碼鏈條上的信息傳遞,“意外”與“噪音”等不確定因素會干擾鏈條上的傳遞過程,因此必須盡可能排除。此外,信息也依賴于“不確定性”,例如意外總是包含著超出日常慣性的信息。因此,沃倫·韋弗(Warren Weaver)認(rèn)為,信息“既依賴于可預(yù)測性,也依賴于不可預(yù)測性”,“既依賴于模式,也依賴于隨機(jī)”。

在此意義上,克萊恩反抗權(quán)威、識破陰謀的成神之路,也是一種“隨機(jī)”對“模式”的修正。事實(shí)上,該書中的“升級”行為也帶有明顯的信息論意味?!对幟刂鳌穼ⅰ吧墶泵枋鰹橄澳帯钡倪^程,而魔藥本身便是“超凡特性”的載體。這些“超凡特性”很大程度上可被視為去身體化的“信息”標(biāo)識,而“升級”則意味著更多信息的聚合與穩(wěn)定的框架。因此,《詭秘之主》中的成神之路,不僅代表傳統(tǒng)“升級流”作品對力量的渴望,它更應(yīng)被視為信息媒介對“信息”與“模式”的欲望。無獨(dú)有偶,王玉玊指出,在遠(yuǎn)瞳等與愛潛水的烏賊同時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家作品中,對宇宙與神秘力量的想象很大程度上已經(jīng)信息化了。如克萊恩成為序列一“詭秘侍者”后的能力“嫁接”,便是“無法直接產(chǎn)生聯(lián)系的”事物“嫁接”在一起,書中特別強(qiáng)調(diào)這作用直接發(fā)生于“概念”本身,而非物質(zhì)層面。這也表明該書力量體系中信息對物質(zhì)的超越。

可以說,《詭秘之主》不僅有對“發(fā)展主義情結(jié)主導(dǎo)”的“升級流敘事”的反思,也表現(xiàn)了信息媒介的去身體化想象,而這恰是另一種“發(fā)展主義”。愛潛水的烏賊在《詭秘之主》的完本感言中寫到,他希望借克萊恩的成長表達(dá)“人性與神性的對抗與融合”。為了表現(xiàn)人性的一面,該書描寫了主角與許多底層人物的互動(dòng),并力圖重現(xiàn)其具體生活,以使他們“看來像人而不是數(shù)字”。然而隨著克萊恩不斷晉升,他的人性愈趨稀薄,“越來越孤獨(dú),漸漸沒有血肉之感”。正如凱瑟琳·海勒(Katherine Hayles)所指出的,控制論雖然將信息與其身體剝離,但并非令肉身徹底“消失”,而是生成一種由“信息論的物質(zhì)性”與“信息的非物質(zhì)性”交錯(cuò)構(gòu)成的“特殊主體性”?!对幟刂鳌穼硇詸?quán)威的反諷與對成為信息之神的渴望,正是這種“特殊主體性”的想象方式之一,也應(yīng)被視為“具身化”文學(xué)與“信息化”世界的對抗與融合。

在此意義上,“克蘇魯”式網(wǎng)絡(luò)懸疑小說中的偵探也象征了一種后人類的“真相”。傳統(tǒng)偵探小說的結(jié)局往往是揭開真相與皆大歡喜。在克拉考爾眼中,這是“理性毫無爭議的勝利”,并與一種“封閉的內(nèi)在哲學(xué)”相關(guān)。這是由理性擔(dān)保的閱讀神話,它象征了符號學(xué)中能指與所指唯一的對應(yīng)關(guān)系,也意味著作為閱讀主體的人(偵探)與作為閱讀對象的現(xiàn)實(shí)(案件)在理性上達(dá)成統(tǒng)一。然而,“克蘇魯”式“真相”則意味著這種統(tǒng)一的消亡。在《詭秘之主》等作品中,揭開真相往往意味著發(fā)現(xiàn)理性與主體性的裂痕:一方面,偵探發(fā)現(xiàn)幕后黑手是成為計(jì)算機(jī)后將人視作數(shù)據(jù)的神;另一方面,他對抗陰謀的方式則成為另一種計(jì)算機(jī)。在此意義上,“克蘇魯”化的“真相”表現(xiàn)了一種新的主題,即重新描繪人類閱讀與計(jì)算機(jī)編碼之間的差異性與相似性,以探尋新的主體性。

余論:計(jì)算機(jī)福爾摩斯是否想變成“人”?

瓦爾特·本雅明指出,照相機(jī)在捕捉人臉的瞬間,人們得以識別并“征服”潛藏于都市大眾中的“匿名者”,偵探小說亦由此應(yīng)運(yùn)而生??梢哉f,自照相機(jī)問世起,偵探小說便與現(xiàn)代媒介的發(fā)展聯(lián)系在一起。這種類型文學(xué)誕生于城市中人對陌生人的好奇與恐懼,大眾既對犯罪表現(xiàn)出強(qiáng)烈的好奇心,也害怕非理性事物對自身的傷害?,F(xiàn)代偵探用符號學(xué)的閱讀方式,為這些“非理性化”的現(xiàn)實(shí)建立起“理性”的因果關(guān)系,以消解其中的緊張關(guān)系。這也導(dǎo)致大部分偵探懸疑故事,都在“理性”的“真相”與“非理性”的表象兩極間徘徊。就此而言,現(xiàn)代媒介的歷史,也折射在網(wǎng)絡(luò)懸疑小說構(gòu)造懸念與揭開真相方式的變化中。

在以《鬼吹燈》為代表的探險(xiǎn)類小說中,冒險(xiǎn)家主角與傳統(tǒng)偵探十分相似,他們通過“理性精神”與“科學(xué)知識”對“邊緣空間”進(jìn)行符號學(xué)解讀,以揭露其表象背后唯一的理性化“真相”。到了《無限恐怖》等“無限流”小說中,“同人志”與“游戲化”的特點(diǎn)突出了懸念中的“反轉(zhuǎn)”結(jié)構(gòu)。讀者關(guān)注的對象從科學(xué)與理性“真相”的勝利,變?yōu)榱恕巴婕摇蹦芊裾业较到y(tǒng)漏洞,揭示“關(guān)于真相的真相”。而《詭秘之主》等新的“克蘇魯”化作品則將懸念構(gòu)造與傳統(tǒng)升級描寫相結(jié)合,并反思傳統(tǒng)懸疑故事中“理性”與“非理性”的合謀。同時(shí),這種新的懸疑類型也呈現(xiàn)了信息論視角下后人類時(shí)代的“真相”。

值得補(bǔ)充的是,當(dāng)計(jì)算機(jī)取代書本與照相機(jī)成為福爾摩斯的新化身,偵探形象本身也正逐漸成為懸疑小說思考的“真相”。在《神探夏洛克》中,福爾摩斯出現(xiàn)時(shí)像一臺冰冷的計(jì)算機(jī),他與華生的偵探經(jīng)歷則使他逐漸具備了感情。夏洛克的成長,也是如今許多懸疑故事的主題,即作為計(jì)算理性象征的“偵探”探索“人性”的過程。這在《詭秘之主》中表現(xiàn)為克萊恩與諸神的博弈,在《道詭異仙》中表現(xiàn)為“大千錄”對身體的迷戀,在《撈尸人》中表現(xiàn)為李追遠(yuǎn)對情感的渴望。這些近年來最暢銷的網(wǎng)絡(luò)懸疑小說,都表現(xiàn)出對某種人類主體性的持續(xù)思考,這也是“后人類”時(shí)代懸疑作品的重要特點(diǎn)之一。如周志強(qiáng)所言,“芯”正逐漸取代“心”成為人工智能時(shí)代新的美學(xué)范式表征,這也給人們帶來了對傳統(tǒng)藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)失范的焦慮。與此同時(shí),偵探小說的故事表明,信息時(shí)代人類與計(jì)算機(jī)的親緣關(guān)系,似乎也為重審傳統(tǒng)的人類主體性提供了契機(jī)。

本文系國家社科基金重大項(xiàng)目“虛擬現(xiàn)實(shí)媒介敘事研究”(項(xiàng)目批準(zhǔn)號:21&ZD327)階段性成果。