電競(jìng)與第三屆中國(guó)“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)+”大會(huì)的親密接觸
去年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)的電競(jìng)選手分別在英雄聯(lián)盟王者榮耀國(guó)際服和皇室戰(zhàn)爭(zhēng)這三個(gè)比賽項(xiàng)目上拿到了兩塊金牌,同年10月份的中國(guó)賽區(qū)LPL,IG戰(zhàn)隊(duì)獲得了世界冠軍,全網(wǎng)LOL死忠粉都在歡呼“IG牛逼!”,人們都在高呼2018年將成為中國(guó)的電競(jìng)元年。
然而回望過(guò)去,十多年前,電競(jìng)行業(yè)只是屬于散兵游勇。從1998年改革開(kāi)放的春風(fēng)吹起,中國(guó)的網(wǎng)吧漸漸興起了?!缎请H爭(zhēng)霸》和《CS》逐漸走進(jìn)中國(guó)的玩家群體。那個(gè)時(shí)候大家一般都自主在網(wǎng)吧里舉辦私人比賽,沒(méi)有詳細(xì)的規(guī)則,也沒(méi)有精美的獎(jiǎng)品,僅僅是靠著一腔熱愛(ài),中國(guó)電競(jìng)的雛形產(chǎn)生。
2000年,WCG世界電子競(jìng)技大賽橫空出世。從那時(shí)起,喜愛(ài)電競(jìng)游戲的人有了一個(gè)新的方向——在大賽上獲獎(jiǎng)。
2003年的11月18日,中國(guó)電子競(jìng)技被國(guó)家體育設(shè)立為中國(guó)的第99個(gè)體育項(xiàng)目,從此時(shí)起,中國(guó)電競(jìng)開(kāi)始了正規(guī)化的運(yùn)作,電子競(jìng)技俱樂(lè)部也像藤蔓一般野蠻生長(zhǎng)。
2006年的冬天來(lái)臨,WCG的頒獎(jiǎng)臺(tái)上一抹紅色飄揚(yáng)于此,人皇SKY李曉峰將中國(guó)電競(jìng)推上了世界舞臺(tái),中國(guó)電子競(jìng)技得到了屬于他的第一個(gè)世界冠軍。
之后DOTA、英雄聯(lián)盟等多家電競(jìng)游戲戰(zhàn)隊(duì)前赴后繼在世界電競(jìng)的舞臺(tái)上大戰(zhàn)拳腳,鮮艷的五星紅旗一次又一次的飄揚(yáng)在了世界各地的上空。2014年乘著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大熱潮,「電競(jìng)直播」來(lái)了。一場(chǎng)場(chǎng)激情飛揚(yáng)的電競(jìng)比賽點(diǎn)燃了游戲愛(ài)好者們胸中的意氣。
游戲在直播與電競(jìng)職業(yè)化逐漸成為了一種新的風(fēng)潮。從人人喊打,到LOL、DOTA總決賽一票難求。電競(jìng)終于從邊緣行業(yè),來(lái)到了大眾的中心。
中國(guó)“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)+”大會(huì)早就與電競(jìng)產(chǎn)生了深厚的淵源,早在第二屆中國(guó)“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)+”大會(huì)中京東就舉辦了“京東杯”電子競(jìng)技大賽揭幕戰(zhàn)。吸引了眾多的觀眾現(xiàn)場(chǎng)瘋狂打call。
2019年8月9日-11日,在北京亦創(chuàng)國(guó)際會(huì)展中心,第三屆中國(guó)“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)+”大會(huì)依舊邀請(qǐng)到知名電競(jìng)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)上演激情對(duì)抗比賽,展現(xiàn)大會(huì)子品牌IP嘉年華“電競(jìng)+”的魅力,燃爆整個(gè)會(huì)場(chǎng)!